GRAVITORBOX Bilan 2024

 





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Salut à toutes et à tous, et merci d'être à nouveau au rendez-vous de ce bilan 2024 de GRAVITORBOX. C'est désormais un rituel annuel, entre Noël et Nouvel An, on pose sur la table notre année ludique, tout en faisant un tour d'horizon de l'état du gaming actuel. Premier point intéressant, en septembre dernier notre site a fêté ses 15 ans et notre premier article en ligne (sur le blog de Gamekult - fermé depuis) aurait fêté ses 21 printemps en mai. Avec le recul, c'est assez dingue de se dire que j'écris des articles sur les jeux vidéo depuis maintenant plus de 20 ans... ça fout le vertige ! Ceci dit, on peut dès lors comprendre "pourquoi" je passe beaucoup de temps à "remaker" certains articles. En effet, la culture ludique est un peu comme la maturité, il faut du temps pour l'acquérir et malgré mon jeune âge lorsque j'ai commencé à jouer (aux débuts des années '80 avec d'abord Pong, puis les jeux d'Arcade et bien sûr l'inévitable NES), il faut reconnaitre que mes premiers articles manquaient autant d'objectivité que de consistance.
De plus, avec l'avènement des Smartphones d'un côté, et de l'autre des écrans de plus en plus grands sur PC, il a bien fallu que le site évolue en conséquence car vous le remarquerez si vous tombez dessus, les anciens articles présentent des images de mauvaise qualité, une interface un peu floue (notamment au niveau des icones et des baromètres) mais aussi et surtout des textes trop courts avec en plus, quelques fautes et tournures de phrases biscornues. Je l'ai déjà évoqué les précédentes années : je ne peux tout refaire d'un coup, ce serait extrêmement chronophage et mine de rien, j'ai des tas d'autres choses à faire à côté. En effet, je n'ai plus 20 ans et "que ça à foutre", aujourd'hui j'ai largement dépassé les 40 ans (oui je sais, ne dites rien ^_^) et je suis père de famille, même si tout au fond de moi, je reste un gamer, un geek dans l'âme. Voilà pourquoi je fais du cas par cas, je réactualise plusieurs articles tous les ans mais ne peux me résoudre à entreprendre cet énorme chantier que serait la remasterisation complète du site.




En 2024, le site GRAVITORBOX a fêté ses 15 ans



Et mine de rien, j'ai réalisé pas mal de nouveaux tests cette année, ainsi que 2 nouveaux dossiers hardware. A ma gauche nous avons eu la Mega Drive II Mini, un joli dossier qui m'a pris bien bon 2 semaines à faire, et d'un autre il y a eu le mega dossier sur la borne/bartop Neo-Geo MVSX qui lui, m'a pris plus de 2 mois ! Un travail colossal pour décortiquer l'histoire d'SNK, la conception de l'appareil, les jeux intégrés mais aussi ses possibles modifications, au sein du plus gros dossier MVSX que vous trouverez sur le Net. Vous trouverez aussi un mega dossier sur ce jeu de cœur qu'est Flashback : The Quest for Identity, où nous détaillons la genèse de ce titre mythique et ses prouesses techniques, le tout accompagné du test de chaque version existante. Un travail astronomique mais ô combien passionnant, qui rend hommage à ce chef-d'œuvre du jeu vidéo français.
A côté de ça, il y a naturellement eu de nouveaux tests, dont des jeux très récents (Hellblade II, Resident Evil 4 Remake, Alan Wake II, Flashback 2, Dead Space Remake, Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, Tomb Raider I-III Remastered...), des jeux Indés (Tunic, Xeno Crisis, Signalis, Tormented Souls...) et bien sûr des jeux rétro (MUSHA Aleste, Bloodshot...). Au niveau des "mises à jour", nous avons entièrement refaits certains jeux (voire des séries entières !), comme les Call of Duty, Metal Gear Solid, Assassin's Creed, Gears of War, Halo, Hitman, Aladdin, Resident Evil, Deus Ex... Le but c'est d'avoir enfin des articles propres, relus, remis en page, parfois même entièrement réécrits afin que lorsqu'on y fait référence, on tombe sur des tests remis au goût du jour, et non des vieilleries qui datent de l'ouverture du site. C'est beaucoup de travail réalisé par une seule personne (car oui, à 98% du temps, je bosse en solo, ma femme et mes filles n'étant que rarement présentes en dehors des sessions de gaming), d'autant plus que, annoncé l'an dernier, j'ai bossé comme un fou sur le remake de Super Mario World : The Other Quest.




Cette année nous avons rédigé 3 gros dossiers : Flashback,
la Mega Drive II Mini et la Neo-Geo MVSX



Alors oui je sais, ce premier opus n'en avait pas forcément besoin puisqu'il était "updaté" assez régulièrement, mais en commençant le développement de The Second Quest (où nous en sommes qu'au tout début) j'ai acquis pas mal de nouvelles... disons "compétences". Ça m'a permis d'apprendre à faire du "pixel art", de modifier une scène en profondeur, de changer la palette de couleurs ou mieux encore, de créer de véritables cinématiques ! Ainsi la trilogie (car oui il y aura bien 3 jeux ^.^) est désormais scénarisée, et pour ça il a bien entendu fallu travailler sur une trame de fond et faire une mise en scène. Le travail fut de longue haleine (environ 1 an et demi), mais le résultat est à la hauteur de mes attentes car "The Other Quest" est plus long, plus beau et plus complet que jamais ! A l'heure où vous lirez ces lignes, il est déjà disponible. Une fois ce remake terminé, vous vous doutez bien que je reprendrai le développement de "The Second Quest", pour lequel j'ai encore plus d'ambition... bien que le résultat final ne sera disponible que dans plusieurs années (en attendant, une démo est disponible A CETTE ADRESSE).
Bref, chez nous 2024 aura été placé sous le signe de la diversité mais aussi de l'horreur ! Je ne parle pas de cette flambée des prix qui ne cesse de croitre, au point qu'à ce rythme-là toute la paye passera bientôt dans la "survie de la famille" au détriment du moindre loisir, faute de capacités financières suffisantes (oui, on vit vraiment dans un monde de merde et c'est de pire en pire chaque année). Non je parle bien sûr de jeux d'horreur puisque nous en avons testé une palanqué : les remakes de Resident Evil 4 et Dead Space, Tormented Souls, Signalis, Callisto Protocol, les Silent Hill (du 2 original jusqu'au Downpour), Alan Wake II et d'autres nous attendent tels que le remake de Silent Hill 2 ou encore le DLC de Resident Evil 4. Autant vous dire qu'on a passé pas mal d'heures à frissonner devant notre TV (car oui, Chacha adore les survival horror donc elle est souvent présente dans ces cas là).




Le Remake de Super Mario World : The Other Quest est terminé
et vous pouvez le télécharger gratuitement sur sa page officielle



Quand au bilan du jeu vidéo dans sa globalité, que dire ? Il est à l'image de la société et de la conjoncture actuelle. Les licenciements ont redoublés cette année, au point de faire de 2024 "l'annus horribilis" du JV. Une année également noire pour Ubisoft, dont il est devenu presque "à la mode" de pisser dessus. A l'image de Call of Duty il y a quelques années, où lorsqu'on crachait sur la célèbre série on se sentait porté par le courant populaire, aujourd'hui Ubisoft est au plus mal et la populace en profite molester ce combattant à terre. Certes ce gros éditeur a besoin d'une certaine remise en question, de reprendre son avenir en mains, d'arrêter les jeux un peu génériques et de ressortir ces glorieuses licences du passé, afin de redorer son blason. Car depuis des années, on se demande bien où sont passés les Splinter Cell, les Heroes of Might and Magic, Rayman, Silent Hunter, Brothers in Arms, sans parler bien sûr de Beyond Good & Evil 2 qui sera forcément un gros fiasco, comme tous les jeux qui ont mis plus de 10 ans à voir le jour (et comme exemple fort, je cite le cas d'école Duke Nukem Forever).
Et puis on aimerait un vrai retour aux sources de licences mythiques telles que Far Cry qui s'est perdu en chemin, Watch Dogs ou encore "un vrai" Prince of Persia. Bref, Ubisoft a de l'or dans ses cartons mais préfère encore et toujours tabler sur Assassin's Creed (même si avec le triptyque Origins / Odyssey / Valhalla je me suis réconcilié avec la franchise), Just Dance (ça se vend encore ça ?) ou encore les innombrables déclinaisons des jeux inspirés par Tom Clancy, même si ce dernier est mort en 2013, ne laissant derrière lui qu'un nom en héritage et bien sûr, une marque "bankable".
Ainsi donc, ceux qui veulent la fermeture d'Ubisoft (ou un rachat qui pourrait signifier la même chose) font sûrement parti de cette caste d'idiocrâtes qui ne réfléchissent pas aux conséquences que ça pourrait d'abord avoir sur les licences qu'ils apprécient, ensuite sur l'énorme rouage que représente cette société française. Car oui, Ubisoft c'est plus de 18.000 employés au sein de 45 studios de développement répartis à travers toute la planète. Alors certes, peut-être que l'éditeur vous a déçu depuis quelques temps, mais inciter une telle descente aux enfers juste parce que Star Wars Outlaws n'est aussi génial que prévu, et parce que Yasuke du futur Assassin's Creed Shadows est black, c'est quand même sacrément excessif, vous ne trouvez pas ? De mon côté je leur souhaite de se relever de cette mauvaise passe (comme lors de l'OPA intentée par Bolloré en 2016), de se réinventer et de revenir à ce qui a fait le succès de cette société désormais tentaculaire et qu'on a autrefois tant apprécié...




Je déteste cette mode où on croit être cool lorsqu'on crache sur Ubisoft. Certes l'éditeur a besoin de se remettre en question, mais aujourd'hui qu'il est au plus bas, il faut le soutenir et non le molester ! Rappelez-vous qu'Ubisoft a fait d'excellents jeux et de notre côté, on espère sincérement qu'ils retrouveront cet âge d'or...



Si on sait que le secteur du jeu vidéo est assez morose ces derniers temps, notamment à cause de licenciements en pagaille alors que derrière les grands éditeurs se gavent de fric (c'est aussi ça le double "effet kisscool" d'être côté en Bourse, il faut ensuite rincer des actionnaires qui ne comprennent rien à ce business mais qui veulent malgré tout leurs dividendes annuels), c'est aussi à cause des stratégies franchement incompréhensibles de Microsoft et Sony. Quand Nintendo continue "au calme" son bout de chemin, en préparant la sortie de la future Switch 2 (après avoir vendu plus de 140 millions de consoles), Sony découvre (comme par miracle) que son plus grand best-seller (à savoir la PlayStation 2) s'est finalement plus vendu que prévu, culminant désormais à 160 millions de machines écoulées. Monsieur Sony aurait-il peur qu'on lui vole sa place de numéro 1 sur le marché des consoliers ?
Il n'empêche que leur PSVR2 (sorti en février 2023) a échoué à s'imposer (tout comme la VR dans sa globalité finalement), entre autre à cause... du prix ! Imaginez un peu que dans toute l'histoire du jeu vidéo, la PlayStation 5 est la première console au monde a avoir augmenté de prix ! C'est du jamais vu (généralement c'est l'inverse), passant de 500€ (ce qui était déjà trop cher pour ce que c'est) à 550€. En plus d'être obligé d'avoir cette console hors de prix, le PSVR2 coûtait 600€... Vous réalisez l'investissement que ça demande (plus de 1000€), d'autant plus que les gros jeux en VR sont extrêmement rares. Certes la technologie était très bonne, mais niveau tarif, je crois bien que Sony a oublié la signification du terme "grand public", qui est précisément sa principale clientèle.
Mais la firme ne se démonte pas, en novembre 2023 sortait la PlayStation Portal, un lecteur à distance qui n'est même pas une vraie console portable, mais tout de même vendu 220€ ! Enfin après des milliers de rumeurs et un teasing assez monstre, c'est en novembre 2024 qu'est sortie leur console "mid-gen", la tant attendue PS5 Pro. Encore une fois, sur le papier la technologie est bonne cependant on nous vend cette console à 800€ ! Bon sang, 800€, ils se prennent pour qui ?! Et à 800 balles, la console ne dispose même pas de lecteur Blu-Ray, il faut l'acheter à part (au prix d'ami de 120€) et je ne mentionne pas l'absence de socle pour la poser à la verticale. Sans trop renter dans les détails, les performances sont bonnes (bien que le CPU aurait mérité d'être upgradé lui aussi), il y a 2 To de stockage (ça change des 667 Go de la version de base), mais bon sang il est clair que Sony nous pousse vers le dématérialisé (clairement plus rentable que le support physique car il annihile tout le marché de l'occasion) et j'estime qu'ils ont joué "petits bras".




Moins performante qu'annoncée, la PS5 Pro est vendue pas moins de 800€ ! Et à ce tarif là, nous n'avons ni DualSense Edge, ni lecteur Blu-Ray, ni socle de maintien... Sony serait-il devenu fou ? En fait, je ne pense pas... Leader du marché, il se permet d'imposer ses tarifs, tout en nous poussant vers le dématérialisé. L'avenir ne s'annonce pas très radieux du côté du gaming (comme partout ailleurs du reste)



Pour 800 balles, franchement ils auraient pu y aller franco ! Mettre plus de RAM (pourquoi être encore limité à 16 Go ? pourquoi ne mettre au moins 24 Go ?), un GPU plus nerveux (après le mensonge du constructeur qui annonçait presque 40 TFLOPS de puissance, finalement la console ne développe "que" 16 TFLOPS) et puis m*rde, à ce prix là ils auraient pu fournir une DualSense Edge, la manette "Elite" de la marque, vendue elle aussi au prix d'ami de 240€ ! Franchement Sony commence à péter plus haut que son cul, vous ne trouvez pas ? C'est à croire que désormais ils veulent se donner une image "à la Apple" où plus c'est cher, plus c'est beau ! Or je vous rappelle que le prix ne fait pas forcément la qualité et j'estime que chez Sony, les tarifs sont ultra abusifs...
Il faudrait qu'ils reprennent une bonne bouffée d'humilité (comme à l'époque de la PS3) car il semblerait qu'ils aient perdu de vue leur objectif. Car à ce train-là, à l'image de cette inflation qui écrase les foyers, il y a un moment où les gens vont arrêter d'être pris pour des pigeons (sauf bien sûr dans le cas de gros fanatiques, là on ne pourra rien pour eux). Il faut dire que lorsqu'on s'autoproclame leader du marché (avec environ 66 millions de consoles vendues dans le monde en 4 ans, je reconnais que c'est un joli score), on peut sans doute tout se permettre...
De son côté, Microsoft a déjà perdu la bataille. Proposant une console mieux conçue, un peu plus performante que la PS5 classique, une rétrocompatibilité exceptionnelle et une interface (j'estime) un peu mieux foutue, malgré tout la Xbox Series X ne se vend pas. Il faut dire qu'elle se traine une Series S aux allures de boulet au pied, et lorsque Sony augmentait sa PS5 de 50€, Microsoft aurait de son côté dû baisser son prix de 50€. On aurait alors eu une Series X plus puissante pour 100€ de moins que la PS5 ! Mais visiblement chez Microsoft on est au moins aussi avare que chez Sony et la Series X n'a fait que suivre cette écœurante tendance à l'augmentation.



En parallèle, depuis le rachat d'Activision / Blizzard, Microsoft ne sait plus trop sur quel pied danser. Le Game Pass a atteint son plafond de verre (elle me fait bien rire cette expression :) et il ne cesse d'augmenter. En 2020, la plate-forme coûtait 12€/mois dans sa formule Ultimate, 4 ans plus tard, nous en sommes à 18€/mois ! Une augmentation de 72€ par an qui a bien du mal à passer lorsque le pouvoir d'achat dégringole au fil du temps. En plus de ça, leurs consoles ne se vendent pas (on arrive péniblement à 30 millions de machines en 4 ans, c'est encore plus catastrophique qu'à l'époque de la Xbox One), résultat les développeurs boudent de plus en plus les supports Xbox pour se tourner exclusivement vers Sony et son insolant manque d'humilité.
En octobre 2024, le consolier a sorti de nouvelles versions de ses machines : une Series S avec un stockage de 1 To (au lieu de 512 Go), une Series X blanche (1 To) mais sans lecteur optique et une Series X avec 2 To de stockage (au lieu de 1 To). Et c'est tout ? Oui, hormis le changement de couleurs, il n'y a aucun boost de performances mais un tarif revu à la hausse, puisqu'on ne sait plus séduire son public : la Series S 1 To coûte 350€, la Series X blanche est 500€ et la Series X 2 To est vendue pas moins de 650€ ! On marche sur la tête niveau tarif ! Un tel prix ne justifie même pas que le SSD ait doublé de volume, puisque les composants sont désormais largement rentabilisés et Microsoft avait tout loisir de baisser les tarifs afin de relancer les ventes de ses machines actuelles.
Résultat : des consoles sorties dans l'indifférence la plus totale ! De toute façon il suffit de regarder dans le paysage multimédia : Xbox n'existe pas ! Il n'y a aucune communication, aucune publicité, et bien des joueurs ne connaissent que la PS5 et la Switch. Et vu les prix pratiqués, pour des consoles recevant moins de jeux, proposant moins souvent de promos, ayant un nom si peu connu face aux autres... forcément la confiance n'y est pas, et ça ne se vend pas. C'est bien triste tout ça et c'est pas faute de leur hurler quoi faire, mais Microsoft ne veut rien entendre, à croire qu'il se complet dans sa médiocrité, que ça lui plait d'être bon dernier et largement devancé par ses concurrents. A ce rythme-là c'est limite de l'autoflagellation...




Lorsque Sony a commencé à prendre les gens pour des cons en augmentant le prix de sa console, Microsoft aurait pu briller en baissant ses tarifs, relançant ainsi les ventes de ses machines. Au lieu de ça, ils ont suivis le mouvement et ont proposés des déclinaisons qui n'ont aucun intérêt...



Du coup pour rentabiliser les 50 milliards investis dans le rachat d'Activision/Blizzard, l'éditeur cherche à s'ouvrir à tous les publics possibles, en sortant certains de ses jeux chez la concurrence. Une manœuvre compréhensible de leur point de vue, mais un sentiment de trahison vécu par les fans de la marque (moi le premier). De là à ce qu'à terme Microsoft fasse comme SEGA et ne devienne qu'un simple éditeur, il n'y a désormais plus qu'un pas et vu ce qu'ils font à la marque Xbox, tout en piétinant sa fanbase, je me dis que finalement, ce ne serait peut-être pas un mal. La perte de concurrence et le potentiel monopole de Sony ? Mais qu'elle concurrence ?! PlayStation est déjà seul sur l'autoroute, Nintendo fait sa vie dans son coin et le PC est un marché à part. Depuis la Xbox One, la marque est en chute libre donc si demain Microsoft arrête les consoles, je suis sûr que certains diront "ah bon, ils faisaient des consoles eux ?". Il est loin, très loin le bon vieux temps de la Xbox 360 où Microsoft avait la niaque et était au coude à coude avec le leader...
Bon maintenant qu'on a bien fait le tour du jeu vidéo de cette année (je vous avais bien dit que ça ne tournait pas rond ces derniers temps), revenons à nos moutons, à savoir le bilan 2024 de GRAVITORBOX. En effet, ici nous ne suivons pas l'actualité du JV et pour cause, nous payons nos jeux. C'est toute la différence avec les influenceurs qui influencent les influençables, ou encore la presse. Certes il y a quelques exceptions (comme Tomb Raider I-III Remastered dont le test est sorti peu de temps après le jeu) mais généralement, il se passe quelques mois (parfois plusieurs années) entre les 2. Ça a ses avantages, comme le fait d'avoir un jeu patché, car ce n'est plus une nouveauté, désormais la plupart des titres sortent dans un état déplorable que seuls de multiples patches viennent réparer petit à petit. On ne revient pas sur l'autre cas d'école que fut Cyberpunk 2077. Ainsi donc, le site vit au rythme de nos parties et de nos rédactions, voilà pourquoi nous parlons ici de "notre bilan", un bilan somme toute personnel et qui n'a strictement rien à voir avec l'actu. De toute façon, si c'est pour payer (de sa poche) son jeu 80€ pour qu'au final il nous déçoive ou soit bugué de partout, j'en vois pas l'intérêt. En plus de prôner les éditions physiques (voilà pourquoi on a attendu patiemment qu'Alan Wake II sorte "en boite"), on touche nos jeux moins chers et surtout, ils sont finis. Bref, cette année nous avons 4 catégories de finalistes : les coups de cœur, les jeux les plus appréciés, les meilleurs jeux rétro et bien entendu la grosse déception.



Dans le détail, les jeux les plus appréciés sont naturellement ceux qui écopent des meilleures notes et à ce titre, on aurait pu placer Cyberpunk 2077 qui, tel le papillon qui sort de sa chrysalide, est enfin le jeu qu'on attendait tous ! Certes ça aura pris 3 ans supplémentaires (la version 2.1 fut déployée en décembre 2023) mais il est désormais un chef-d'œuvre accompli, d'où l'intérêt d'acheter et de tester certains titres avec un confortable décalage. Bref, le meilleur jeu auquel nous avons joué cette année n'est autre qu'Assassin's Creed Odyssey, qui n'est peut-être pas le meilleur des AC mais reste une aventure absolument mémorable et tentaculaire. Il a pris 19/20, une note qu'on n'avait pas attribué depuis The Witcher 3 (c'était en 2015, c'est dire si désormais ça devient difficile de toucher la cime). On y retrouve bien sûr la valeureux Alan Wake II, qui a mis 13 ans à voir le jour mais qui nous a ravis, ainsi que l'excellent remake de Resident Evil 4, qu'on attendait fébrilement après les très bons remakes des second et troisième opus.
La case des coups de cœur est un peu différente car les notes sont moins stratosphériques, mais ce sont des jeux qui nous ont passionnés ! Ainsi le remake de Dead Space s'est imposé immédiatement. J'adorais le jeu original, je surkiffe cette nouvelle édition. Il est vraiment regrettable que les ventes ne furent pas à la hauteur et que l'aventure s'arrête là, car j'aurais adoré que Motive Studios retravaille toute la trilogie, et propose même un 4e épisode dans la foulée. C'est vraiment dommage...
L'autre coup de cœur est bien entendu (en tant que fan de Lara Croft) Tomb Raider I-III Remastered, que nous avons pris soin d'acheter en physique. Rien à redire, la nostalgie a frappé en plein cœur et il nous tarde de pouvoir jouer aux 3 épisodes suivants, avec une curieuse impatience de voir comment Aspyr s'est débrouillé sur L'Ange des Ténèbres. Enfin cette catégorie se clôture avec Tormented Souls, un survival horror très "old school" qu'on a adoré finir. En lice il y avait également Tunic, Signalis et Xeno Crisis, qui sont également excellents mais on a préféré se limiter à 3 jeux, même s'ils ne déméritent pas.




Si on a pu réaliser le dossier sur la Neo-Geo MVSX et autant rentrer dans les détails, c'est
parce que nous avons investi dans ce bartop transformable en véritable borne d'Arcade.
Depuis, c'est un peu devenu l'attraction de la maison ^_^ (cliquez pour agrandir)



Niveau jeux rétro, j'avoue qu'on a été un peu léger cette année, bien qu'Alien 3 (en version Mega Drive et Super Nintendo) ait subi une complète refonte, idem pour Aladdin et la série des Final Fight (les autres jeux restent de moindre importance). Au final nous récompensons le très bon MUSHA Aleste, un shoot Mega Drive aux prouesses techniques impressionnantes, ainsi que Flashback qui (comme évoqué) a fait l'objet d'un énorme dossier. Alors certes ce dernier a déjà reçu nos faveurs en 2008 mais c'était il y a déjà 16 ans (et oui, le temps passe vraiment très vite) et il a cette fois été testé sur pas moins de 10 supports allant de la Mega Drive à l'Amiga, de la Super Nintendo à la 3DO, de la Jaguar jusqu'à la PS4.
Enfin on termine par la déception de l'année. Dans cette catégorie on aurait pu citer OutCast : Second Contact, Callisto Protocol ou même Metal Gear Solid : Master Collection vol.1, mais au fond ça reste des jeux sympas. Ils ont certes beaucoup de défauts, mais ça n'en fait pas des déceptions pour autant. Par contre, en ce qui concerne Flashback 2, là on tient une vraie gueule de vainqueur ! Si j'ai été capable d'écrire autant sur le premier épisode (j'ai même refait entièrement le test de sa suite : Fade to Black), c'est bien que je suis un gros fan de la licence, et dire que cette suite (qui n'en est même pas une) m'a grandement déçu, est un doux euphémisme !
Sur ce, dans les grandes lignes nous avons fait le tour de cette année 2024, que ce soit chez nous, comme dans le monde du jeu vidéo. Je vous donne rendez-vous un peu plus loin sur cette même page pour évoquer avec vous les bilans PlayStation et Xbox (vous savez, ces récapitulatifs de ce que vous avez joué sur votre console durant l'année). En attendant, la petite équipe de GRAVITORBOX vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d'année. Pour 2025 malheureusement nous n'avons aucun dossier Hardware en prévision (tout du moins pour l'instant), notamment parce que la manne des consoles Mini s'est tarie, alors que j'aurai vraiment apprécié une Neo-Geo AES Mini, une Nintendo 64 Mini, une PS2 Mini et soyons fous, pourquoi pas des Jaguar Mini et 3DO Mini. Ceci dit on a une liste longue comme le bras de nouveaux articles à vous présenter, aussi bien des jeux récents (d'autant que pas moins de 11 nouveaux titres sont rentrés à Noël, miam miam :) que des jeux rétro. Sur ces bonnes paroles, portez-vous bien, profitez de la joie des fêtes de fin d'année, passez du bon temps en famille ou avec les amis, et on vous dit à très bientôt pour une année 2025 (on l'espère) aussi vidéoludique que possible...


Selenor - Chacha - iiYama - Meg



Descriptif des acronymes


PS5 : Sony PlayStation 5
PS4 : Sony PlayStation 4
PS3 : Sony PlayStation 3
PS2 : Sony PlayStation 2
PS2 : Sony PlayStation 2
PSX : Sony PlayStation
PSP : Sony PlayStation Portable
VITA : Sony PlayStation Vita

XBSX : Microsoft Xbox Series X/S
XBO : Microsoft Xbox One
X360 : Microsoft Xbox 360
XBOX : Microsoft Xbox (Classic)

SWITCH : Nintendo Switch
WIIU : Nintendo WiiU
WII : Nintendo Wii
NGC : Nintendo GameCube
GBA : Nintendo Game Boy Advance
N64 : Nintendo 64
SNES : Super Nintendo

DCAST : SEGA DreamCast
SAT : SEGA Saturn
MD : SEGA Mega Drive
MCD : SEGA Mega-CD

NGEO AES : SNK Neo-Geo AES (console de salon)
NGEO MVS : SNK Neo-Geo MVS (borne d'Arcade)
NGEO CD : SNK Neo-Geo CD

SGX : NEC SuperGrafx

ARC : Arcade

AMIGA : Commodore Amiga

JAG : Atari Jaguar

SMART : Smartphones


: article entièrement réécrit
: jeu coup de coeur



LES NOUVEAUX TESTS


Aladdin (MD)
Aladdin (MS)
Aladdin (SNES)
Aladdin (GBA)

Alan Wake II (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)

Alien 3 (MD)
Alien 3 (SNES)
Alien Trilogy (PSX)
Alien Trilogy (SAT)
Alien vs Predator (ARC)
Alien vs Predator (JAG)
Aliens vs Predator (1999) (PC)
Aliens vs Predator (2010) (X360 - PS3 - PC)
Aliens vs Predator 2 (PC)
Aliens vs Predator 2 : Primal Hunt (PC)

Assassin's Creed : Odyssey (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)
Assassin's Creed Odyssey : L'Héritage de la Première Lame (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)
Assassin's Creed Odyssey : Le Sort de l'Atlantide (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)
Assassin's Creed Odyssey : La Grande Evasion (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)

Bloodshot [Battle Frenzy] (MD - MCD)

Call of Duty 4 : Modern Warfare (X360 - PS3 - PC)
Call of Duty : Modern Warfare 2 (X360 - PS3 - PC)
Call of Duty : Modern Warfare 3 (X360 - PS3 - PC)
Call of Duty : Black Ops (X360 - PS3 - PC)
Call of Duty : Black Ops II (X360 - PS3 - PC)
Call of Duty : Black Ops III (PS4 - XBO - PC)
Call of Duty : World at War (X360 - PS3 - PC)

Cyberpunk 2077 [MàJ v.2.0 et 2.1] (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)

Days Gone (PS5 - PS4 - PC)

Dead Space [Remake 2023] (PS5 - XBSX - PC)

Deus Ex (PC - PS2)
Deus Ex : Human Revolution + Director's Cut Edition (X360 - PS3 - PC)
Deus Ex : Human Revolution - Le Chainon Manquant (X360 - PS3 - PC)
Deus Ex : Mankind Divided (PS4 - XBO - PC)

Dossier Hardware : SEGA Mega Drive II Mini
Dossier Hardware : SNK Neo-Geo MVSX

Eight Man (NGEO)

Fear Effect (PSX)

Final Fight (ARC)
Final Fight (Cody) + Final Fight Guy (SNES)
Final Fight 2 (SNES)
Final Fight 3 (SNES)
Final Fight CD (MCD)
Final Fight One (GBA)

Flashback : The Quest for Identity (AMIGA - MD - MCD - DCAST - SNES - JAG - 3DO)
Flashback [Remake 2013] (X360 - PS3 - PC)
Flashback : The Quest for Identity [Remaster 2018] (PS4 - XBO - SWITCH)
Flashback 2 (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC - SWITCH)
Fade to Black (PSX - DCAST - PC)

Hagane : The Final Conflict (SNES)

Hellblade : Senua's Sacrifice (XBSX - PC)
Senua's Saga : Hellblade II (XBO - PS4 - SWITCH - PC)

Hitman Absolution (X360 - PS3 - PC)

Kabuki Klash : Far East of Eden (NGEO - NGEO-CD)

Metal Gear Solid : Master Collection vol. 1 (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)

Mighty Final Fight (NES)

MUSHA Aleste (MD)

Outcast : Second Contact (PS4 - XBO - PC)

Portal 2 (X360 - PS3 - PC)

Resident Evil : Code Veronica (DCAST)
Resident Evil : Code Veronica X (PS2)
Resident Evil 4 [Remake 2023] (PS5 - PS4 - XBSX - PC)

Signalis (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - SWITCH - PC)

The Callisto Protocol (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)

The Evil Within (PS4 - PS3 - XBO - X360 - PC)
The Evil Within 2 (PS4 - XBO - PC)

Tomb Raider I-II-III Remastered : Starring Lara Croft (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - SWITCH - PC)

Tormented Souls (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - SWITCH - PC)

TUNIC (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - SWITCH - PC)

Xeno Crisis (MD - DCAST - NGEO - NGEO-CD - PS4 - PC - SWITCH - NGC - N64 - SNES - XBO - VITA)









Déception de l'année



Flashback 2


LES ARTICLES MIS A JOUR


Ces articles ont été relus, revus et corrigés mais n'ont pas fait l'objet d'un nouveau test approfondi...


American McGee's Alice (PC)
Alice : Retour au Pays de la Folie (X360 - PS3 - PC)

Assassin's Creed : Bloodlines (PSP)
Assassin's Creed III : Liberation (VITA)
Assassin's Creed Liberation HD (X360 - PS3 - PC)
Assassin's Creed Origins (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)
Assassin's Creed Origins - Tous les DLCs (PS5 - PS4 - XBSX - XBO - PC)

Call of Duty (PC)
Call of Duty Classic (X360 - PS3)
Call of Duty 2 (X360 - PC)
Call of Duty : Modern Warfare - Reflex Edition (Wii)
Call of Duty : Black Ops (Wii)
Call of Duty : Ghosts (X360 - PS3 - WiiU)

Catégorie (et mini dossier Hardware) Nintendo 3DS
Catégorie (et mini dossier Hardware) Nintendo Game Boy Advance
Catégorie (et mini dossier Hardware) SEGA Master System

Dead Space [jeu original de 2008] (X360)
Dead Space [jeu original de 2008] (PS3)
Dead Space [jeu original de 2008] (PC)

Dossier Hardware : SEGA Mega Drive Mini
Dossier Hardware : SNK Neo-Geo Mini

Gears of War (X360)
Gears of War (PC)
Gears of War : Ultimate Edition (XBO - PC)
Gears of War 2 (X360)
Gears of War 3 (X360)
Gears of War 4 (XBO - PC)
Gears of War Judgment (X360)
Gears Tactics (XBSX - XBO - PC)
Gears 5 (XBSX - XBO - PC)


Ghouls 'n Ghosts (ARC)
Ghouls 'n Ghosts (SGX)
Ghouls 'n Ghosts (MD)
Super Ghouls 'n Ghosts (SNES)
Demon's Crest (SNES)

Halo : Combat Evolved (XBOX)
Halo : Combat Evolved (PC)
Halo 2 (XBOX)
Halo 2 (PC)
Halo 3 (X360)
Halo 3 : ODST (X360)
Halo 4 (X360)
Halo 5 : Guardians (XBO)
Halo : Spartan Assault (XBSX - XBO - X360 - PC - SMART)
Halo Reach (X360)
Halo Wars (X360)
Halo Wars : Definitive Edition (XBO - PC)
Halo Wars 2 (XBO - PC)
Halo Zero (PC)
Halo : The Master Chief Collection (XBSX - XBO - PC)
Halo Infinite (XBSX - XBO - PC)

Hitman HD Trilogy (X360 - PS3)

Metal Gear (MSX2)
Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)
Metal Gear Solid : HD Collection (PS3 - X360 - VITA)
Metal Gear Solid : The Legacy Collection (PS3)
Metal Gear Solid V : Ground Zeroes (PS4 - PS3 - XBO - X360 - PC)
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (PS4 - PS3 - XBO - X360 - PC)

Portal (PC)
Portal : Still Alive (X360)

Silent Hill : Homecoming (X360)
Silent Hill : Homecoming (PS3)

Super Castlevania IV (SNES)

Super Metroïd (SNES)





Les bilans PlayStation et Xbox de 2024




Chez Xbox et PlayStation, c'est devenu un rituel de fin d'année : vous proposer un récapitulatif de votre année ludique. Alors oui je sais, Steam aussi le fait, mais je joue rarement sur PC (cette année je me suis refait STALKER, j'ai également testé Alan Wake II et Tomb Raider I-III Remastered et... c'est tout) et surtout, je préfère largement acheter mes jeux sur GOG. Bref, vous l'aurez compris, j'ai un bon PC mais je préfère (et de loin) jouer sur consoles. Du côté Microsoft on a eu le classique "Bilan de l'année 2024" accessible à cette adresse, quand PlayStation a préféré ouvrir une page dédiée, nommée Wrap-Up 2024 et accessible à cette adresse.
Commençons par le plus populaire où vous pouvez voir que j'ai l'avatar le plus class' de tous les temps : selon eux j'ai rejoint le service en ligne de PlayStation en 2010 et depuis, j'ai joué à 257 jeux. C'est pas mal mais bien évidemment c'est totalement faux !! Bien entendu ils ne peuvent en aucun cas comptabiliser tous les titres que j'ai fait sur les PlayStation 1 et 2, et surtout, les infos du PSN semblent totalement erronées. En effet j'ai acheté ma PlayStation 3 le jour de sa sortie française (le 23 mars 2007 et si vous vous posez la question, oui je l'ai payé 700€... à l'époque j'avais fait un crédit pour ça, jumeler à ma première TV HD - j'étais jeune, inconscient et je n'avais pas de factures à payer :).
Donc mon compte PSN date de 2007 (j'en ai jamais changé) et comme je consigne tout ce que je teste sur le site, je peux vous dire que rien que sur PS3, j'ai testé plus de 300 jeux (j'étais boulimique à l'époque ^_^), auxquels s'ajoutent 161 jeux PS4 et 55 jeux PS5. Mon compte PSN étant le même depuis tout ce temps, nous en sommes donc à plus de 500 jeux joués sur les consoles PlayStation connectées, bien loin des 257 jeux annoncés. Je commence déjà à me dire que ce genre de sites, pourtant officiels, sont totalement à côté de la plaque...




Notre bilan 2024 sur PlayStation 5 (cliquez pour agrandir)



Bref, Wrap-Up nous apprend que mon premier jeu 2024 fut Terminator Resistance Enhanced Edition, et que j'ai passé pas mal de temps sur Mass Effect Andromeda (que je n'avais plus touché depuis 2018), Tomb Raider I-III Remastered (et encore, il manque plusieurs heures au compteur car mon test à commencé sur PC avant de finir sur PS5) et BioShock Infinite (accompagné des 2 autres opus, ça va de soi). Notez au passage que, comme à son habitude, Sony fait de la pub pour ses produits et de façon peu subtile car je n'ai ni PS portal ni PSVR2 mais si ils sont bien présents à l'écran.
Pire encore, le site se permet de nous proposer une sélection de jeux en vente sur le Store PlayStation, en "soi-disant" rapport avec mes goûts. C'est sympa mais Death Stranding par exemple, j'ai essayé (plusieurs fois) et je peux pas ! C'est au dessus de mes forces ! J'ai fini par regarder "un film" de plus de 7 heures et ce fut pour moi un vrai calvaire. Je salue la qualité du design, de la mise en scène et le doublage français, mais derrière ça n'a (à mes yeux) rien du chef d'œuvre annoncé. C'est une question de point de vue, et je respecte celles et ceux qui ont adorés ce titre mais sur ce coup-là, c'est sans moi (et c'est un fan de Metal Gear qui parle).
Donc j'aurai joué à peine 290 heures sur ma PS5, ça me parait peu mais faut pas oublier que je joue aussi sur PC et Xbox Series X, sans parler des jeux rétro, notamment sur consoles Mini. Vu par le prisme un poil étriqué de la marque, ce Wrap-up n'est finalement que peu représentatif de mon année vidéoludique. Les Trophées ? Clairement je m'en balance (j'en ai gagné plus de 2000 au total, waoow, pour ce à quoi ça sert) et au passage le site nous affiche quelques détails en rapport. Au final la seule info que je trouve vraiment pertinente, c'est que j'ai joué à 88 jeux PlayStation dans l'année, soit 47 jeux PS5 et 41 jeux PS4. 88 jeux (dont quelques démos hein, on ne va pas se mentir) sur une seule plate-forme et en seulement 365 jours, ça c'est un beau score ! ^__^




Notre bilan 2025 sur PlayStation 5 (cliquez pour agrandir)



Côté Xbox, le récap' se passe directement sur leur site et on apprend quelques détails assez sympas. Mon plus gros jeu de l'année sur ma Series X n'est autre qu'Assassin's Creed Valhalla (dont le test sera bientôt mis en ligne) auquel j'ai joué presque 180 heures. Pas mal. J'ai également refait l'excellent Assassin's Creed Origins (109 heures) et ô surprise, dans mon Top 3 figure Silent Hill HD Collection. Alors certes c'est loin d'être la meilleure version qui existe, cependant je n'ai plus de PS2 depuis bien longtemps et je me suis refait plusieurs épisodes à la suite : le 2, le 3, le Homecoming et le Downpour. Le but était de remettre les tests à neuf et de préparer le terrain au remake 2024 de Silent Hill 2.
Le site nous apprend également que j'ai pas mal joué à Call of Duty (Modern Warfare 1 - 2 - 3, Black Ops 1 - 2), Splinter Cell Conviction, la trilogie des Tomb Raider (Reboot 2013, le Rise of et le Shadow), Rush et Bob l'Eponge sont des jeux pour ma fille et on clôture avec Assassin's Creed III et Mirage, ainsi que DOOM I + II qui a eu le bon goût de subir un récent lifting. Au final cette année j'ai joué à 30 jeux sur Xbox et j'ai passé plus de 400 heures dessus. Ce score aurait pu être plus élevé mais je ne joue qu'aux modes campagne des "Call of" et c'est pas avec ça que je vais exploser les scores. ^.^ J'ai gagné 123 nouveaux succès pour un Gamerscore de plus de 60.000 mais là aussi, je m'en contrefous, je n'ai jamais fais la chasse aux Trophées.




Notre bilan 2024 sur Xbox Series X (cliquez pour agrandir)



Pour vous dire à quel point ces sites c'est un peu du pipo, quand j'ai fait les screenshots j'étais à 412 heures de jeu et depuis, j'ai commencé et fini Silent Hill Downpour. Et je peux vous dire que je n'ai pas mis 6 heures pour le finir, j'étais plutôt dans les 12 à 15 heures. Donc prenez ce genre d'infos comme elles viennent, juste pour la rigolade, pas comme des faits exacts. Dans tous les cas, je suis ravi de faire parti de l'élite puisque nous ne sommes que 10% de joueurs à passer autant de temps sur notre console et à débloquer autant de succès (no life ?). Non je rigole, je m'en balance mais c'est toujours marrant de regarder dans le rétroviseur, même si au final, les bilans de GRAVITORBOX font exactement la même chose (à échelle personnelle bien sûr) et ce, depuis 15 ans déjà et l'ouverture du site. Dans tous les cas, que ce soit chez PlayStation comme chez Xbox, je trouve que les récap' de l'année dernière étaient mieux fichus, plus clairs... On verra bien s'ils s'améliorent l'année prochaine.
En conclusion, il est marrant de voir que j'ai joué à plus de titres sur PS5 mais que j'ai passé plus de temps sur Xbox Series X. Les jeux auxquels j'ai joué y sont donc logiquement plus longs. En définitive, sur ces 2 consoles j'ai donc joué à 118 titres pour temps total d'environ 700 heures. Si on ajoute à la louche le temps que j'ai passé sur PC, sur la borne d'Arcade et sur les jeux rétro (on va être raisonnable et éviter d'exagérer juste pour se faire mousser - je vais donc miser sur une centaine d'heures en plus) nous sommes donc à 800 heures de jeu en 1 an, ce qui donne 2h30 par jour. C'est pas mal, c'est un bonne moyenne puisque certains jours je ne joue pas (bien que ça reste rare ^.^), quand d'autres j'enchaine 6 heures de gaming non stop. Comme on dit, quand on aime on ne compte pas.




Notre bilan 2024 sur Xbox Series X (cliquez pour agrandir)






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Crédits : Antonia Bonello