Final Fight CD (Mega-CD) -- TEST sur GRAVITORBOX

 


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Développement scénaristique
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Testé sur :




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Sorties du jeu : avril 1993 au Japon - juin 1993 aux Etats-Unis - juillet 1993 en Europe

Développeur : Capcom
Adaptation : A-Wave (SEGA)
Editeurs : Capcom - SEGA
Genre : beat-them-all

Support : 1 CD-Rom
Version testée : NTSC américaine (60 hz)
Voix dans le jeu : anglais
Textes à l'écran : anglais

Difficulté (version Euro) :
Multi-joueurs : 2 joueurs simultanément
Abréviation : FF
Prix au lancement : 350 Frs








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Final Fight CD









Final Fight est un
Enfin une version console où on peut jouer à 2 simultanément !
beat-them-all né en 1989 sur Arcade (sur le fameux Hardware CPS-1 de Capcom). Très vite propulsé au rang de titre culte, le jeu développé par Capcom a rapidement posé les bases d'un genre qui se cherchait encore (comme Street Fighter II le fera pour le versus fighting, 2 ans plus tard), faisant de ce titre le maitre-étalon d'un beat-them-all qui aura ensuite beaucoup de succès, surtout sur Arcade. Et comme à l'époque l'Arcade était le support de tous les fantasmes, puisque que techniquement c'est là qu'on trouvait les plus beaux jeux, il est naturel que diverses adaptations aient vu le jour. Et justement, après 2 adaptations moyennement réussies sur Super Nintendo, la société japonaise s'est enfin décidée de fournir une version aux possesseurs de consoles SEGA. Ce support n'étant pas la Mega Drive, jugée trop peu puissante pour la conversion, c'est donc le Mega-CD qui est à l'honneur.
Au premier regard on peut dores et déjà dire que cette version était la plus fidèle à avoir vu le jour, à l'heure de sa sortie. De plus, la capacité du support CD a permis quelques ajouts fort sympathiques (je rappelle que les 2 versions Super Nintendo ne faisaient que 8 Mb). Voyons tout ça en détails. Tout d'abord, j'aime bien les développeurs qui font quelque chose du surplus de données offert par le CD. En effet, à cette occasion la séquence d'introduction a été refaite avec une voix-off contant l'histoire, au lieu d'un simple texte. Par contre on regrettera le manque d'implication des doubleurs américains, qui donne un ton monocorde assez dérangeant... c'est un peu mieux du côté des japonais, qui y ont mis un peu plus de coeur. Puisqu'on y est, notez tout de suite que plusieurs changements ont été opérés entre les versions japonaise et occidentale, à commencer par l'inévitable censure.
Certe lors de l'intro Jessica est réapparue (et ce, depuis le premier portage Super Nintendo) mais elle est en robe au lieu d'être en sous-tif' comme dans la version japonaise. De même, les sexy punkettes Poison et Roxy ont vu leurs vêtements s'allonger et leur poitrine plus couverte. Comme si aux Etats-Unis et en Europe on ne savait pas apprécier la beauté des femmes... En parlant d'intro, celle-ci est plus longue et détaillée que jamais, avec plusieurs micro-scènes qui ont été ajoutées, même si au fond, le scénario reste bien évidemment inchangé. Pour la première fois sur console, on retrouve également les petites scènes intermédiaires (cassages portes ou descentes d'escaliers, des animations absentes des versions Super Nintendo), même si on aurait préféré obtenir au moins une cinématique entre chaque niveau. Mais bon, à cette époque-là, il ne fallait pas trop en demander non plus.



   

   

   

Comme d'habitude sur cette licence, l'intro a été soignée. Elle est même
plus longue et plus travaillée que sur Arcade et Super Nintendo


Le manque de
Cette ultime édition du hit de Capcom profite bien du CD-Rom en apportant notamment du contenu supplémentaire, une intro et une fin rallongées
cinématique n'a pas empêché les développeurs de nous offrir malgré tout, une meilleure fin. Un épilogue qui reprend naturellement celui de l'Arcade, agrémenté de plusieurs nouvelles images fort jolies (notamment dans la version japonaise). D'ailleurs, cette cinématique explique mieux le comportement de Guy par rapport à Cody. En effet, Guy ne frappe pas son meilleur ami sans raison, il fait ça pour déclencher en Jessica une émotion empathique, et pour que Cody déclare enfin ses sentiments à la fille du maire. Après tout, il a défoncé tous les malfrats de la ville pour la sauver...
L'écran titre arbore fièrement un "CD" à son intitulé d'origine et le menu des options se veut assez copieux (quand sur Super Nintendo il n'y en avait tout simplement pas). En effet, on y retrouve la configuration de ses touches, le choix de la difficulté (une bonne chose), la personnalisation de son "extend play" (car n'oublions pas que c'est avant tout un jeu d'Arcade et que le scoring a une importante capitale), le nombre de vies qu'on s'accorde (5 maximum) ainsi qu'un généreux "sound test" où on peut écouter chaque musique et bruitage qui compose l'environnement sonore du titre.
Avant d'entamer le coeur de notre test, il faut savoir que ce n'est pas Capcom lui-même qui a développé ce portage. En effet, les droits ont été récupéré par SEGA, qui a ensuite mis le studio A-Wave sur le coup. A-Wave était un modeste développeur japonais né en 1985 et il était en parti détenu par SEGA, qui sera d'ailleurs l'éditeur du titre. Et très vite on remarquera l'excellent travail réalisé par le studio, un portage qui sera le plus fidèle possible à l'oeuvre originale, en proposant par exemple un affichage en plein écran (aucune bande noire comme chez la concurrence) ainsi qu'une version 50 hz optimisée, à peine plus lente que la 60 hz (là où généralement, la différence était très nette). Rares sont les développeurs à faire ce genre d'efforts et à ma connaissance, je ne connais que TechnoSoft et SEGA (à partir de Sonic 2).



   

A gauche, l'écran d'accueil nous prouve bien que c'est SEGA qui est derrière ce portage, et non Capcom lui même. Au centre, il est agréable de voir notre trio au grand complet. A droite, le très sympathique menu d'options


Côté gameplay,
Cette version est la plus fidèle adaptation sur console 16-bits avec en premier lieu une excellente réalisation
enfin nous retrouvons l'Arcade à la maison ! Tout d'abord les 3 personnages du jeu sont bien présent (je rappelle que sur Super Nintendo il existe 2 versions avec soit Cody + Haggar soit Guy + Haggar) et on peut enfin jouer à 2 simultanément, option largement critiquée sur les versions concurrentes. En plus de l'excellent mode Arcade, nous avons accès à un mode Time Attack qui nous propose, sur 3 niveaux inédits, d'étaler le plus d'affreux possible en un temps record. Ainsi la durée de vie est légèrement supérieure à l'oeuvre originale, le mode Time Attack étant très sympa à pratiquer. Cependant, si les niveaux sont jolis, on n'aurait pas rechigner sur le fait qu'ils soient intégré à l'aventure principale, apportant ainsi un parcours plus long et plus de variété.
J'aurai tout de même un regret à formuler : si le gameplay n'évolue pas (2 boutons d'action : attaque et saut), je dois reconnaitre que la maniabilité m'a fait quelques fois défaut. Il n'a pas été rare de devoir taper à répétition sur les touches pour sortir le coup spécial (A + B) d'autant que le 3e bouton du pad, ne sert à rien. Si dans le jeu ça ne parait pas grave, l'acharnement des ennemis vous prouvera que finalement, ça peut vite devenir irritant. Aussi difficile que sur Arcade, dès le "mode normal" on nous tanne la gueule ! Souvent les ennemis nous matraquent jusqu'à ce que mort s'en suive, et ce, sans qu'on puisse y faire quoique ce soit. C'est assez énervant. Heureusement que les divers niveaux de difficulté tenteront d'équilibrer un peu les choses, mais même en "facile", finir le jeu reste une épreuve.
Techniquement, il est clair que le support 16-bits de SEGA, avec ses 64 malheureuses couleurs affichables, ne font pas de miracles. Si quelques jeux sortent du lot, la plupart manquent de détails et de finesse. Malheureusement pour notre Final Fight et malgré de gros effort de la part de A-Wave et SEGA, il n'échappe pas à cette règle : les couleurs sont fades, les pixels sont plutôt voyants et les dégradés sont assez pauvres.



   

Plusieurs nouveautés ont été apporté à cette version Mega-CD, notamment
un mode Time Attack qui se déroule sur 3 niveaux inédits


Cependant le
Le support CD apporte une toute nouvelle bande-son qui est vraiment sympa
support CD a permis de faire une transposition assez fidèle du jeu d'Arcade, puisque contrairement à un jeu sur cartouche, les développeurs n'étaient pas limités par la taille de la ROM. C'est ainsi que nous retrouvons l'intégralité des ennemis, la totalité des objets (tonneaux, bidons, etc...), les 2 niveaux bonus, les scenettes inter-levels, etc. Même si le rendu n'est pas fantastique, tout d'abord le résultat n'est pas moche pour autant et puis retrouver l'Arcade aussi fidèlement fait bien la nique aux Nintendoïstes.
Il reste tout de même un défaut majeur dans le jeu : les armes. Lorsque qu'Haggar use d'une barre à mine, ses bras bougent en décalage avec l'arme en question. Pour s'en convaincre mettez la pause ! C'est un bug vraiment laid et qui fait suffisamment tâche pour être signaler. Mais ce défaut est compensé par une version fidélement animée. S'il persiste quelques rares effacements, dans sa globalité, l'image n'est pas saccadée (j'ai joué en NTSC 60 hz), nos 3 héros retrouvent leurs animations originelles, sans coupe de frames, le tout est fluide et ça ne ralentit pas malgré d'imposants boss et pas mal d'ennemis à l'écran. Le regain de puissance du Mega-CD sert pour une fois à quelque chose et mine de rien, on se rapproche sensiblement du rendu de l'Arcade.
Enfin, côté son, le support CD fait encore des merveilles. Les 22 pistes audio proposées par le jeu sont lues en direct sur le disque, ce qui permet au DSP (le CPU sonore) de la console de gérer tranquillement les bruitages et les voix. Résultat : aucune saturation du son (comme c'est souvent le cas sur les machines 8 et 16-bits) et une qualité musicale top niveau. Certaines musiques sont vraiment belles (notamment celle du premier niveau, ou celle de l'usine), d'autres, plus dans l'esprit des musiques un peu passe-partout de l'Arcade, passent plus inaperçues. Les bruitages sont bons, dynamiques et fidèles au Final Fight d'origine, et les voix digitales sont de qualité.



 

 

Comparatif entre la version Arcade (à gauche) et Mega-CD (à droite)



Considéré Note


(à juste titre) comme le meilleur portage sur console 16-bits, Final Fight CD fait parti des plus grands jeux du Mega-CD, il est même l'un des jeux les plus vendus de ce support mésestimé. Certes moins coloré que sur Super Nintendo mais tellement plus abouti et plus fun, cette adaptation Mega-CD est une superbe transposition du hit Arcade de Capcom. Avec ses 3 persos disponibles et surtout, son mode 2 joueurs, à défaut d'avoir une vraie borne à la maison, cette version CD mérite sa place dans votre ludothèque. On peut tout de même regretter quelques fautes : petit décalage des armes, manque de couleurs, petit problème de jouabilité et surtout difficulté mal équilibrée, même en "easy", surtout sur la version européenne qui n'offre que 3 crédits au lieu de 5, allez savoir pourquoi (les japonais nous pensaient-ils plus doués qu'eux ? ou simplement friands de difficulté hardcore ?). Après ça reste des défauts mineurs et il faut avouer que cette mouture Mega-CD reste la conversion la plus conforme de l'opus Arcade. Avec son intro et sa fin retravaillée, sa nouvelle bande-son, son mode Time Attack, et surtout la grande fidélité dont fait preuve cette adaptation, c'est avec grand plaisir qu'on replonge (surtout à 2) dans ce jeu mythique, d'autant que le genre n'est pas très représenté sur ce vieux support que j'affectionne.




Comparatif et séquence de fin (spoil) : cliquez pour ouvrir



Test réalisé par iiYama

septembre 2006 (mise à jour : août 2024)