Après l'investissement pas vraiment rentable, de la GameCube, Nintendo a décidé de réutiliser les mêmes technologies. Ainsi la Wii n'est rien d'autre qu'une GameCube boostée (CPU et GPU ont vu leur fréquences doublées, le volume de RAM a aussi augmenté). Voilà pourquoi la Wii assure 100% de rétro-compatibilité avec les jeux et les accessoires de la précédente génération. En fait, Nintendo a tablé sur "une autre façon de jouer", disant que la course à la technologie ne servait à rien. Voilà pourquoi la Wii est la seule console de 7e génération à ne pas afficher de résolution HD et à nous offrir, dans 9 jeux sur 10, des graphismes à peine digne d'une PS2 (en se mettant bien en tête que pourtant, la GameCube était déjà plus puissante que la PS2). Donc il faut bien comprendre que Nintendo, qui est le leader sur cette génération de consoles, est celui qui a fait le moins d'efforts. Bref, grâce à son ouverture "grand public", Nintendo a encore plus ouvert le secteur du jeu vidéo, un mouvement qui avait déjà été entamée la première PlayStation. La Wii innove bien entendu grâce à sa Wiimote (même si la reconnaissance de mouvement c'est du vent, ça reste sympa et le pointage est super précis) mais aussi grâce à la Console Virtuelle disponible sur WiiWare (émulateur -officiel- de 9 anciennes machines dont Mega Drive, Super Nintendo, Nintendo 64 et Neo-Geo) et enfin les très attendues fonctions online (qui restent malgré tout bien en deçà de la concurrence). Afin de pallier au manque de précision de la Wiimote, Nintendo a sorti en juin 2009 le Wii MotionPlus, un capteur de mouvement additionnel qui s'enclipse sous la Wiimote et qui, il faut le dire, fonctionne bien. Dernier point, fin 2009 Nintendo a mis sur le marché une Wii noire. Tout le monde espérait voir arriver une "Wii HD" mais non, c'est juste la couleur qui change. Rien de plus...
Processeur principal :
Broadway
Développé par :
IBM
Spécifications :
architecture PowerPC 64bits issu de la technologie GameCube (CPU Gekko) - cadencé à 729Mhz
Processeur vidéo :
Hollywood
Développé par :
ATI
Spécifications :
issu de la technologie GameCube (GPU Flipper) - 256bits - 243Mhz - 3Mo de framebuffer intégré
RAM principale :
88Mo répartis comme suit : 64Mo type GDDR3, bus 32bits + 24Mo de 1T-SRAM (synchro avec le Hollywood donc cadencé à 243Mhz). Les deux RAM sont adressables indépendamment et peuvent stocker n'importe quel type de données
RAM vidéo :
3Mo de framebuffer intégré au GPU (sert uniquement aux textures)
RAM auxiliaire :
16Mo utilisable pour le son et l'interface
Puissance en crête :
21 GFLOP
Capacités graphiques :
12 millions de polygones/sec
Capacités sonores :
64 canaux en ADPCM 48KHz - Dolby ProLogic II
Supports :
lecteur DVD simple couche (4.7Go) compatible avec les mini-DVD GameCube (1.5Go)
Joueurs max :
4 Wiimotes - 4 pads GameCube - fonctions online
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