Zero Wing (ARC)

 








Développement scénaristique
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Sortie du jeu : septembre 1989
Développeur : Toaplan
Editeur : Taito
Genre : shoot-them-up

Version testée : Américaine
Voix dans le jeu : -
Textes à l'écran : US

Difficulté :
Hardware : TP-015 (CPU 68000 / DSP Z80)
Support : PCB
Orientation de l'écran : vertical
Commandes : stick 8 voies + 2 boutons
Multi-joueurs : 2 joueurs
Titre alternatif : Zerowing


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Zero Wing









Zero Wing
Ça fait plaisir de voir que certains shoot nous dévoilent un semblant d'histoire via une intro très réussie
c'est avant tout un jeu d'Arcade paru en 1989. Il sera ensuite adapté sur Mega Drive en 1991 (soit 2 ans plus tard), puis sur PC-Engine Super-CD² l'année suivante (en 1992 donc). En clair, si vous trouvez que sa réalisation date un peu, il faut avant tout penser à l'année de sa sortie initiale. Avant toute chose, Toaplan était un développeur Japonais assez réputé pour ses shoots et ses jeux d'Arcade tels que Snow Bros, Hell Fire, Tiger Heli, Sky Shark, Twin Cobra ou Out Zone. Fermé en 1994, même si ce nom ne vous dit rien, sachez que les membres de cette fine équipe ont ensuite créés d'autres sociétés tels que Cave (DoDonPachi, Guwange, Mushihime-sama), Takumi (Giga Wing, Mars Matrix) et 8ing (Terra Diver, Bloody Roar, Golgo 13 et ils ont co-produit le 1944 de Capcom). Et là je suis sûr que ça vous en dit plus long. Zero Wing est plus connu pour avoir été l'un des meilleurs shoots de la Mega Drive à ses débuts, plus que sa version PC-Engine ou Arcade. Et pourtant, c'est bien celle-ci qui est au dessus du lot. L'histoire commence en 2101 lorsque CATS attaque le vaisseau du Capitaine. Bon, hormis un contexte vu mille fois et un grand méchant au nom ridicule (cats = chats), l'intro se révèle particulièrement bien faite. Correctement longue, elle pose les bases du jeu et nous livre une superbe musique. C'est assez rare pour le genre. Côté gameplay, c'est ultra classique. Dans un scrolling horizontal, on contrôle notre "Zig" (un engin au coup de crayon un peu moche) et repris d'R-TYPE, la moindre touchette ou tir encaissé nous fait perdre une vie et repartir au dernier checkpoint. Au passage on perd son armement, mais pas ses items de speed-up. Personnellement, ce principe d'item pour augmenter la vitesse, est à mes yeux totalement absurde. Pire, une fois au max, notre appareil trace comme un dingue et impossible de le ralentir puisqu'on conserve ce bonus là. Heureusement pour nous, si la difficulté est assez élevée, le jeu n'est pas hardcore pour autant. On n'est jamais noyé sous le feu ennemi et avec un peu de patience, il est tout à fait possible de le finir… surtout à 2 joueurs. Car comme bon nombre de titres Arcade, on peut jouer à 2 simultanément, ce qui le rend tout de suite plus accessible (une option qui a disparue sur les adaptations consoles). Au départ nous n'avons que le tir de base (pas très efficace donc) mais très vite on obtiendra de nouvelles armes.


Au maigre nombre de 3,
Le gameplay n'est pas super original mais reste sympa. La réalisation est par contre tout à fait banale
chaque item d'arme nous octroie 2 nacelles qui se positionnent au dessus et au dessous du vaisseau. Leur rôle est assez classique : absorber les tirs ennemis et décupler la puissance de feu. Les 3 armes sont elles aussi, très banales. On a le tir vulcain, le tir laser et le missile à tête chercheuse… qui sera comme on s'en doute, la plus efficace des 3 armes. Upgradables sur 4 niveaux, à pleine puissance ça dépote quand même pas mal. Mais la vraie nouveauté de ce titre réside dans le rayon tractant. Avec lui on chope ses items et surtout, on peut "capturer" un ennemi. Celui-ci se place devant le Zig, ce qui nous permet (tout en continuant de tirer) soit de se protéger d'un tir frontal, soit de s'en servir de projectile. Un principe déjà vu dans d'autres jeux mais qui a sans doute dû être conceptualisé avec Zero Wing (je vous rappelle qu'on parle d'un jeu de 1989). Il est d'ailleurs marrant d'être moins mobile une fois chargé, ou de subir une attraction plus forte si on capture un gros vaisseau. Techniquement, ce shoot est très correct. Pour sa sortie sur Arcade, étant donné l'époque un peu technologiquement arriéré, il était difficile d'en demander beaucoup plus. Fonctionnant sous un hardware à base de Motorola 68000 (le roi des CPU 16-bits), c'est graphiquement pas mal mais d'une banalité suprême ! Les décors ne sont pas du tout originaux, il n'y a aucun effet graphique, les environnements ne sont pas super détaillés et sont tous figés. Au contraire, on appréciera un design des ennemis assez sympa, et surtout une animation qui ne souffre d'aucun bug, pas même lors d'affrontements contre des boss assez volumineux. Quand on sait que le genre est le spécialiste (entre autre) des ralentissements, on ne peut que féliciter les développeurs pour l'effort. Enfin le son nous distille de superbes musiques. L'intro et les 8 levels de compte le jeu, disposent de musiques vraiment mélodieuses, assez punchy et bien instrumentées (j'ai juste trouvé bizarre qu'on ait aucun thème spécifique aux boss). A côté de ça, les bruitages sont dans l'ensemble très corrects.



A titre comparatif, Note
l'Arcade était déjà pas mal chargée en shmup', notamment avec l'omniprésent R-TYPE II. Mais malgré sa technicité un peu basique, Zero Wing ne faisait pas si tâche que ça dans l'univers ludique de son temps. On retiendra de lui une très bonne ambiance, une action soutenue sans jamais devenir abusive, un gameplay simple, un poil original et surtout efficace, ainsi qu'une excellente bande-son. Alors peut-être que les mauvaises langues vous diront que si "c'est pas beau, c'est pas intéressant", dans ce cas vous pourrez leur dire que le jeu vidéo ce n'est pas que des graphismes et que pour le coup, ce sont eux qui sont inintéressants. Car avec son mode 2 joueurs et son petit je-ne-sais-quoi de bien sympa, même si nous n'avons pas là un hit tout puissant, difficile de bouder son plaisir.



Test réalisé par iiYama

aout 2011