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Suite à 
On retrouve très vite ses marques avec un gameplay vraiment efficace l'énorme succès (notamment critique) de F.E.A.R sorti en octobre 2005, Monolith s'est décidé d'enrichir la licence d'un mode online, supplantant celui inclus au jeu original. Prévu pour être payant comme Counter Strike, F.E.A.R Combat n'est pas une extension du FPS horrifique mais un regroupement de tout le contenu multijoueurs officiel diffusé par le développeur depuis la sortie de F.E.A.R. C'est aussi un cadeau honorifique pour tous les autres fans de la licence, puisque le jeu est en téléchargement gratuit sur le site officiel ou dans toutes les bonnes crémeries. On récupère un CD-key en s'inscrivant, on downloade les 1,8 Go du fichier principal et le tour est joué. Disponible généralement en version 1.07, je vous conseille de télécharger la dernière mise à jour (la v.1.08) pour un max de compatibilité avec les serveurs disponibles. Dans le fond, F.E.A.R Combat n'est rien de plus qu'un F.E.A.R online. Les spécificités graphiques sont les mêmes, le gameplay est identique et l'action est toujours aussi survoltée. Pouvant se jouer jusqu'à 16 par carte, j'ai tout de même regretté qu'on ne puisse pas jouer contre des bots pour s'entraîner, seul le online étant accessible. Pour se faire il faut en plus installer GameSpy Arcade et créer un compte gratuit. Il y a 5 modes de jeux : Team Elimination, Team SlowMo Deathmatch, Conquer, Control et l'inévitable Team Deathmatch. Vous l'aurez compris, certaines cartes acceptent le pouvoir de ralentir le temps et d'autres pas. Plutôt fragile, si on ne fait pas attention on a tendance à mourir toutes les 2 minutes en moyenne.
A la base, 
Le deathmatch en SlowMo, c'est la grande classe ! j'ai voulu jeter un oeil sur F.E.A.R Combat par curiosité et aussi pour livrer mon avis sur l'intégralité de la série. Marchant sur les plate-bandes de Counter Strike, je reconnais que F.E.A.R Combat est génial, voire même grisant. C'est vrai qu'on se fait dessouder à tous les recoins mais l'action reste viscérale, presque sanguine. Car l'environnement est tout aussi inquiétant que dans le jeu original, l'ambiance est tendue, on a la peur au ventre dès qu'on entend le moindre bruit, un peu comme si Alma traînait encore dans les couloirs. Toujours aussi beau, les zones de combats sont évidemment en huis clos. Reprenant les décors de F.E.A.R (parking, immeuble en construction, dépôt), on a aussi droit à de nouveaux environnements comme une école bien glauque et très proche d'une prison, ou des extérieurs somptueux. Après comme je le disais, FEAR Combat c'est du FEAR pur souche : on y retrouve les mêmes bruitages (qui sont d'excellente qualité), les éclairages sont magnifiquement gérés et les graphismes sont tout aussi séduisants, F.E.A.R restant l'un des jeux les plus maitrisés de ces dernières années. Disposant de pas mal d'options pour chaque carte, à l'heure de ce test la liste des serveurs est encore conséquente (plus de 400) et il n'est pas difficile de trouver des joueurs accueillants qui veulent bien fragger avec vous (même s'ils parlent Ukrainien ou Hindou).
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Oui
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