
Stolen
Il y a des jeux d'infiltration fort réussis et on peut citer 2 excellentes séries : Metal Gear Solid et Splinter Cell. Et puis il y a des jeux qui essaient de surfer sur la vague, en proposant quelque chose d'un minimum original. C'est le cas de notre Stolen, un titre où on incarne Anya, une voleuse de haut niveau. Très sportive, elle exécute des figures digne des plus grandes acrobates, tout ça pour arriver à dérober de précieux objets. Si la base parait assez sympa, je dis bien "la base", pour tout le reste ça dégringole. Première chose assez pénible : on ne peut tuer personne ! Un vigile va pouvoir se prendre des mandales pendant 1h sans perdre la moindre goutte de sang. Pas que je sois un violent de nature mais le pataud se relèvera toujours après une petite sieste. Et croyez-moi, ça finit par être lourd ! 
Dommage, l'histoire et le gameplay sont ininterressants...Il n'y a donc aucune arme dans ce jeu. Pas de fusil de sniper, de 9mm à silencieux, non, on aura seulement des mouchards ou des zippeurs histoire de détourner l'attention des gardes. Même pas une petite corde de piano histoire de se la jouer 47 ? Non ? Bon tant pis... De plus, la réalisation est assez loin des standards de cette époque. Les graphismes sont vides, les animations sont raides et si la jouabilité est assistée histoire qu'elle ne pose aucun problème, le gameplay lui, est assez simpliste. Du coup, tout ce qu'il y aurait pu (dû ?) avoir de fun, disparaît et il vous faudra moins de 20 minutes pour souffler votre première preuve d'ennui. En plus, l'histoire est inintéressante au possible. C'est quand même dommage...
Test réalisé par iiYama
mai 2007