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Silent Hill 
Le scénario est quelque peu sinistre mais fort accrocheurc'est le Survival Horror "autrement". En fait ce jeu a 2 publics : ceux qui n'aime pas Resident Evil et ceux qui se sont gavés de ce même jeu et en veulent encore. C'est un peu Konami vs Capcom. Rappelons que le premier Silent Hill est sorti sur PSX, que le jeu était très sanguinaire et avait fait sensation (c'est le cas de le dire). Le soft était tout en 3D là où Resident Evil arborait une belle robe précalculée en images synthèses. La 3D temps réel de Silent Hill était vraiment très moche (comme Dino Crisis mais en pire) avec pour seul avantage de jouer sur une caméra dynamique. Seulement l'histoire accrochait, supplantée par une réalisation "grand frisson". Mais tout est plus ou moins subjectif alors je vais répondre de suite à la question que tous attentent : NON ! Non Silent Hill 2 n'est pas meilleur que Resident Evil : code Veronica X. Tout d'abord j'ai trouvé le jeu assez court (6h pour le finir une 1er fois) et puis le scénario, bien que très bon, est long à se mettre en place (d'où cette impression d'être perdu dans la ville au début). Ensuite bonjour le décalage avec une possible réalité. L'univers est glauque, "sale" voire même dégeu, ce qui crée cette ambiance dérangeante propre à la série. De même, les ennemis n'ont aucune forme et se limite à 6 bestioles pour tout le jeu, ce qui fait un peu juste. Mais l'action n'est pas primordiale et ça on s'en rend vite compte (des balles à outrance et personne à shooter). En effet on passe plus de temps à chercher son chemin ou à résoudre des énigmes, qu'à dessouder du streumon. La partie graphique est superbe : détails fins, décors sombres et bien modélisés (de même pour les persos), des effets de toute beauté (mouvement de l'eau, effets de caméra, mention spéciale pour le brouillard : impressionnant). Le plus marquant sont les effets d'ombres et lumière (les ombres des persos et les éclairages dynamiques sont gérés en temps réels) ce qui donne une atmosphère glauque à souhait et un réalisme peu atteint (plus tard reprit dans l'excellent Obscure). Tout le long du jeu l'image est brouillée par un "bruit" (sorte d'effet de grain, de sable sur l'écran) qui donne un aspect vieille photo à l'image, un côté déroutant. Mais en fait, c'est fait exprès de la part des concepteurs du jeu parce que l'option peut se désactiver et là on trouve le jeu étrangement moins glauque et le graphisme bien moins fin. Bizarre. L'animation ne pose aucun problème même si tout est en 3D mais on regrettera qu'il n'y ai pas de Boss imposant. En effet les ennemis sont tous petits. Donc pas de prouesses à ce niveau-là.
Le côté 
La réalisation est tout à fait correcteson est dans l'ensemble pas mauvais mais seulement dans l'ensemble. Le jeu dilue au compte goutte de superbes musiques mais la plupart du temps c'est plutôt de gros bruits d'ambiance qui viennent foutre le stress et les mélodies ne viennent en général que ponctuer les cinématiques. J'ai par contre été déçu par certains bruitages, parfois un peu mous (comme les armes à feu). A bien y regarder Silent Hill n'est pas bien différent de Resident Evil (les puristes vont me tuer). Si on regarde de plus prés, Silent Hill c'est une trame de fond (la femme du héros est morte depuis 3 ans et il reçoit une lettre d'elle, lui donnant RDV dans cette ville), c'est de la recherche de clés et d'indices, de l'exploration, des flingues pour exploser les ennemis, la même jouabilité (à quelques détails prés c'est vrai, même l'inventaire est à s'y méprendre), des monstres, de l'action, une bonne bande son stressante et une ambiance angoissante. Mais bizarrement Silent Hill ne m'a pas fait peur (c'était pourtant le but). C'est ce côté glauque et dégueu qui attaque le fond psychologique du joueur, qui m'a un peu stressé. Avec Silent Hill 2 j'ai quand même passé un très bon moment. Une réalisation impeccable alliée à un bon scénario parfaitement mis en scène, ne doit pas y être étranger. Finalement je ne regretterais que 3 choses au jeu. Tout d'abord les scènes story alternent images de synthèses et cut-scènes 3D d'où une transition un peu laide, les vidéos étant forcément de meilleure qualité. Ensuite chaque lieu visité n'aura que la moitié des portes ouvrables (les autres étant définitivement bloquées). A quoi bon créer un immeuble tout entier, si c'est pour en visiter que 50% ? C'est lourd et ça bride forcément la durée de vie. Enfin, si le doublage est de bonne qualité, il est dommage qu'il soit exclusivement en anglais. Un jeu traduit est autrement plus immersif. Alors oui Silent Hill 2 est un bon jeu et non, il ne tient la comparaison face à Resident Evil : Code Veronica X (PS2) mais je tiens à vous rassurer, ce n'est que mon avis, subjectif qui plus est et je force personne. Mais il faut reconnaître que la réalisation est bonne (étrange mais bonne) et même si l'histoire nous conte un récit pénible où on s'attache à une nana pour la voir crever ensuite, ce scénario glauque mêlé à un univers dérangeant fait de Silent Hill 2 un jeu culte qu'il faut vivre au moins une fois.