Hyper Street Fighter II (PS2)

 








Note générale


Sortie du jeu : mai 2004
Développeur : Capcom
Adaptation : Capcom
Editeur : Capcom
Genre : combats

Support : 1 DVD
Version testée : Américaine
Voix dans le jeu : US
Textes à l'écran : US

Difficulté :
Multi-joueurs : 2 joueurs
Abréviation : HSFII
Prix au lancement : 30€


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Hyper Street Fighter II

The Anniversary Edition


La nostalgie va
Hyper SFII est un peu la version ultime de Street Fighter II
bon train en ce moment et pour l'anniversaire des 15 ans de Street Fighter, Capcom a sorti la version Hyper de son cultissime Street Fighter II, après 6 pseudos suites (et encore, on ne compte pas les versions Alpha, les versions EX et les cross-over). Je dis pseudo parce que Capcom n'aurait du sortir que le Street Fighter II' (avec les boss) et le Super Street Fighter II qui apportait 4 persos de plus. Les autres versions ne sont que du "remplissage" d'étal et de bornes dont les joueurs, même les plus assidus, ont finis par se lassés. D'ailleurs notre Hyper Street Fighter II n'est rien d'autre qu'un Super Street Fighter II amélioré. Pour preuve, c'est la même intro ! Il se sont pas foulés quand même. Heureusement que Street Fighter II est un jeu à la base puissant et ô combien fun, car cette mouture PS2 fait plus dans le jeu 16-bits que 128. C'est pas compliqué, si on le compare au Super Street Fighter II de la Super Nintendo, ont voit à peine la différence. C'est quand même navrant que le géant qui a développé les Resident Evil et les Devil May Cry tombe dans la facilité et l'argent gagné sans effort. Trêve d'énervement, passons au jeu. Notre version d'Hyper Street Fighter II est une sorte de melting-pot de toutes les versions susnommées. Proposant 4 niveaux de turbo (option complètement débile selon moi) et le choix de prendre parmi les 16 persos se Super Street Fighter II avec tout de même une contrainte selon l'époque choisie puisqu'on peut sélectionner une époque partant de Street Fighter II jusqu'à Super Street Fighter II. Il est alors évident que si vous prenez la première époque où il n'y avait que 8 persos, M. Bison sera inaccessible ou si vous prenez l'aire Street Fighter II', Cammy ne sera pas sélectionnable. D'ailleurs selon l'époque choisie, vous n'affronterez pas certains adversaires, question de logique. C'est pas avec un Ken de Street Fighter II que vous allez affronter Lee de la version Super. Cet état de fait n'est évident pas tenu en compte dans le mode versus. Ok pour le concept ?


Issu de la borne CPS2
Cette version mélange les générations. C'est original
de Capcom, les graphismes commencent à méchamment vieillir. Même s'ils restent agréables pour l'habitué des jeux 2D que je suis, il n'empêche que les dégradés sont minables (type 16 couleurs), que les animations de fond sont faites à l'arrache (comme au niveau de Cammy où l'aurore boréale saccade, la honte !) ou encore au niveau de DeeJay (les persos en fond frisent le ridicule). Même les fins paraissent miteuses de nos jours. Heureusement l'animation des fighters est toujours aussi fluide (il y a mieux de nos jours mais ça reste tout à fait correct) et la jouabilité, solide pilier qui a propulsé la saga au rang de roi de la baston, reste instinctive même au pad PS2. Capcom a eu quand même l'intelligence d'apporter des plus à cette version. Dans le menu on pourra par exemple choisir les musiques CPS1, CPS2 ou Arrange. A la manière des adaptations SNK, Capcom a eu le bon goût de remixer toutes les musiques du jeu, d'une façon plus qualitative. Lues directement sur le disque, les mélodies restent les mêmes mais l'enrobage est plus audible. Un plaisir parce que les versions d'origine sur CPS sont vraiment dégueulasses. Question bruitages, Arrange ou pas Arrange, les FX ne sont pas ceux que j'ai connu. Je sais que je me répète encore et encore, mais on est loin des bruitages du Street Fighter II sur Super Nintendo. Issus de l'Arcade, les bruitages manquent de punch et de violence. C'est vraiment dommage. Afin de fêter dignement cet anniversaire, Capcom a inclus en bonus (dans le Gallery Mode), le fantastique film d'animation Street Fighter II : The Animated Movie (l'Anime japonais, pas la chiotte avec Vandamne). Problème, même en version française, le film est en anglais non sous-titré. Merci les gars... des cadeaux comme ça j'en rêve tous les jours. Au côté d'un sound-test complet (comme ça vous pourrez apprécier au mieux la différence entre les musiques Arrange et CPS), vous pourrez aussi visionner les différentes intros selon le modèle. Ca ne sert à rien mais c'est sympa quand même.




A l'heure où la 3D Note
bat son plein (le jeu est sorti en 2003 sur Arcade), notre Hyper Street Fighter II fait quand même pâle figure. Il est vrai que cette odeur de naphtaline rappelle de bons souvenirs mais à titre de comparaison, cette adaptation PS2 est sortie au même moment que celle de King of Fighters 2000, qui possède une réalisation qui envoie sévère. Pourtant, difficile de ne pas être séduit par cette ultime version de Street Fighter II, au fun hautement agressif et jouissif. Ca fait 15 ans qu'on se met sur la gueule avec les mêmes personnages, sur les mêmes décors et ce, avec les mêmes attaques, et pourtant il est difficile de s'y ennuyer. Ok la réalisation traine désormais la patte (il faut dire que sur PS2 comme sur Arcade, un lifting graphique aurait été apprécié), les bruitages n'ont pas étés retouchés (c'est un gros regret) mais la jouabilité est toujours aussi instinctive et les affrontements sont toujours aussi nerveux, millimétrés et au final, jubilatoires. Alors oui je suis la premier à trouver cette adaptation un peu trop facile (elle est exactement comme sur Arcade), oui Capcom aurait dû retoucher à la réalisation de son jeu pour qu'il traverse mieux le temps mais à côté de ça, quand on a été le roi incontesté de la baston pendant des années, et qu'on s'aperçoit que sans rien changer (ou presque) ça marche encore, on comprend mieux pourquoi Street Fighter II est si culte et finalement, indémodable.



Street Fighter II : The Animated Movie : cliquez pour ouvrir


Test réalisé par iiYama

juillet 2006 (mise à jour : janvier 2011)