1941 Counter Attack (SGX)

 


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Développement scénaristique
Jouabilité & Gameplay
L'image
Le son
Note générale


Sortie du jeu : aout 1991 au Japon uniquement
Développeur : Capcom
Adaptation : Hudson Soft
Editeur : Hudson Soft
Genre : shoot-them-up

Version testée : NTSC japonaise
Voix dans le jeu : -
Textes à l'écran : anglais - japonais

Media : Super Hu-Card de 8Mb
Difficulté :
Multi-joueurs : 2 joueurs
Abréviation : 1941


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1941

Counter Attack



Conçu par Kihaji
1941 était le fer de lance de toute la puissance de la Super Grafx
Okamoto pour Capcom en 1990, 1941 Counter Attack est le jeu d'Arcade qui fait suite à 1943. Prônant la suprématie de sa Super Grafx par rapport à la PC-Engine de base (processeur survitaminé, double GPU...) l'adaptation de ce hit a été confiée à Hudson Soft et le jeu est sorti en août 1991 alors que la console est sortie en décembre 1989 et quelle manquait cruellement de jeux (sa trop maigre ludothèque dédiée et son prix excessif ont eu vite raison d'elle). Etant donné que j'ai testé le jeu quelque 17 ans plus tard, difficile de savoir quel accueil il reçut à l'époque mais pour ma part, je tiens à dire que l'adaptation est de bonne facture. Commençons par le commencement (le gameplay) le jeu faisant gentiment abstraction de l'intro comme sur Arcade. C'est d'ailleurs l'un des points forts de ce portage, comme sa plus grande critique : cette adaptation est très fidèle à la version Arcade en matière de contenu. Un peu trop fidèle même, puisqu'il ne propose aucun menu d'options, aucun level supplémentaire et seulement 5 continus pour finir l'aventure. Rappelons tout de même toute la magie de ce type de jeu, issu de l'Arcade profonde et venue d'un âge que seuls les plus anciens gamers connaissent (moi?). Sur 2 boutons, on a un tir normal et si on maintient ce bouton, on chargera un tir qui balancera une grosse salve de missiles à têtes chercheuses. Dommage que leur puissance soit si limitée par rapport au temps d'attente. Petite subtilité, en se frottant aux murs, l'appareil se mettra à tournoyer sur 360° ce qui permet de se sortir de quelques situations délicates. Bien sûr on a plusieurs armes différentes, accessibles via des items changeants ainsi qu'une mega-bombe (il y a aussi des items de réparation). A ce titre, notre appareil possède 5 points de vie et chaque utilisation d'une bombe vous en fera perdre une. Mais quitte à perdre ses points de vie, autant que ça serve à détruire un maximum d'ennemis.




Comparatif entre la version Arcade (à gauche) et Super Grafx (à droite)


Car il faut le dire,
Bonne adaptation du hit Arcade
si 1941 n'est pas humainement infinissable, il reste tout de même sacrément ardu par moment. Les nuées d'ennemis sont incessantes, le jeu est rapide (parfois un peu trop même) et le plus souvent on se fait démolir parce qu'on différencie très mal les tirs ennemis du décor. C'est sûr, ça n'aide pas. En parlant de décors, s'ils sont somptueux sur Arcade, il faut savoir qu'ils n'ont pas trop perdus lors du portage. Détaillés, colorés (surtout ceux dans les nuages ou le niveau de la ville), les boss sont imposants et malgré quelques petites baisses de framerate pas bien gênantes, l'animation est impressionnante. A côté de ça, je suis pas sûr que la petite PC-Engine n'aurait pas suffit pour cette adaptation, car il est difficile de ne pas être impressionné par les performances souvent inattendues de cette modeste console (il suffit de jouer à Soldier Blade pour s'en rendre compte et encore, je n'évoque pas la multitude de shoots sur Super CD-ROM²). D'ailleurs vous remarquerez vite que le format vertical de l'Arcade a été réduit sur console, avec en plus 2 bandes noires sur les côtés. Malgré tout on ajoutera quelques autres bonnes facettes du jeu comme une action nerveuse, une très bonne jouabilité, des décors souvent destructibles ou des boss qui se dégradent sous nos tirs fournis. Enfin la partie sonore nous lâche des musiques mélodieuses, bien qu'un peu bruyantes, et des bruitages étouffés. Au final, les 6 niveaux que compte le jeu vous emballeront, d'autant plus si vous connaissez la version originale.



1941 est Note
un shoot dynamique, à l'ancienne (vue de dessus, action incessante et bourrine) et il est le fleuron d'une Super Grafx qui cherche sa place. Hudson nous offre une conversion brillante, qui propose un mode 2 joueurs plus convivial que le solo, même si elle reste très chiche en contenu. D'ailleurs je remets une couche sur l'utilité de la Super Grafx car je suis convaincu que la PC-Engine de base aurait pu s'en sortir honorablement (mais il fallait bien quelques exclusivités de taille pour promouvoir "la grosse console" de la gamme). Même si je préfère toujours ma bonne vieille Core Grafx (notamment pour sa compatibilité avec le CD-ROM²) et si je préfère la version Arcade, 1941 : Counter Attack n'en reste pas moins une très bonne adaptation de cet ancien hit de Capcom.



Test réalisé par iiYama

novembre 2008 (mise à jour : juillet 2020)