La GameCube fut l'un des projets les plus ambitieux de Nintendo, qui voulait une bonne fois pour toute rattraper le retard technologique accumulé depuis la sortie de la Nintendo 64. Ainsi la GameCube est au coude à coude avec la Xbox au rang des performances visuelles, faisant de cette machine l'une des plus puissantes de cette génération, loin devant la PlayStation 2 et la DreamCast. Parmi les accessoires marquant, la console comptait des manettes sans fil (en option, la Wavebird) ainsi qu'un lecteur de carte GameBoy Advance (on jouait à ses jeux portables sur TV pour plus de confort). A ce propos, la GameCube et la GameBoy Advance proposaient des fonctions liées selon les jeux, un peu comme la PocketStation et le VMU. Véritable phobie pour Nintendo, le piratage a été en parti contourné grâce à l'utilisation de mini-DVDs dont le sens de lecture est inversé (les données se lisent de l'extérieur du disque vers l'intérieur). Malgré sa technologie, la GameCube ne pouvait pas lire les DVD Vidéo comme la PS2 et la Xbox (les disques de 12cms étant plus grands que la console elle-même), sauf pour un modèle bien précis, la Panasonic Q. Sorti uniquement au Japon (et donc toujours zonée pour les jeux et films de là-bas), la machine arborait un look de barebone, était capable de lire les jeux NGC, les DVD Vidéos et les CD Audio. Elle était livré avec une manette filiaire estampillée Panasonic et une télécommande multi-fonctions.
Processeur principal :
Gekko
Développé par :
IBM
Spécifications :
issu de la technologie PowerPC - hybride 32/64bits - cadencé à 485Mhz - 32Ko de cache instruction - 32Ko de cache L1 - 256Ko de cache L2
Processeur vidéo :
Flipper
Développé par :
ArtX/ATI et Nintendo
Spécifications :
GPU 256bits - cadencé à 162Mhz - mémoire tampon intégrée
Processeurs additionnels :
DSP son
Développés par :
Macronix
Spécifications :
cadencé à 81Mhz - 8Ko de cache d'instructions - 8Ko de cache de données
RAM principale :
24Mo (1T-SRAM - 3.2Ghz) + 16Mo de RAM auxiliaire (type DRAM)
RAM vidéo :
2Mo (framebuffer type 1T-SRAM) + 1Mo (tampon textures type 1T-SRAM) tout deux incorporés au Flipper
Puissance en crête :
13 GFLOP
Capacités graphiques :
20 millions de triangles/sec en crête - 12 millions de polygones/sec - 648 megatexels/sec - effets poussés (fog, bump mapping, pixel shading, S3 texture, alpha blending, reflection mapping, motion blur, FSAA, multi-texturing 8x)
Capacités sonores :
64 canaux en ADPCM 48KHz - support du Dolby Pro Logic II
Supports :
disque optique hybride DVD de 1.5Go
Joueurs max :
4 (+ online)
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