Super Mario Deluxe (GBC)

 





Développement scénaristique
Jouabilité & GamePlay
L'image
Le son
Note générale


Sortie du jeu : mai 1999
Développeur : Nintendo
Adaptation : Nintendo
Editeur : Nintendo
Genre : plate-formes

Support : cartouche de 8Mb
Version testée : Française
Voix dans le jeu :
Textes à l'écran : US
Difficulté :
Multi-joueurs : 2 joueurs en alternance
Abréviation : SMDX - SMBD
Titre alternatif : Super Mario DX
Score des ventes : 5.07 Millions

Aussi disponible sur :





Après Daisy, c'est Peach... L'univers Nintendo n'est pas si séduisant d'habitude ^_^


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Super Mario Deluxe








A la façon
Le jeu n'a pas pris une ride mais on aurait au moins apprécié un petit lifting graphique...
d'un Zelda DX qui revisite l'un des meilleurs jeux GameBoy N&B en le mettant en couleur, Super Mario DX (ou Deluxe selon le pays) remet sur les devants de la scène un grand jeu déjà paru, sur NES cette fois. Aventure inoubliable pour ceux et celles qui ont connus le "tank", Super Mario Bros est sans doute LE jeu qui fit décoller Nintendo en offrant un mascotte emblématique à une machine qui subissait de plein fouet la crise de l'électronique de ces années 80. Car Mario à ses premières heures est un jeu pêchu, rapide et très difficile. En effet, il est vivement recommandé de passer par les warp-zones afin d'accéder aux derniers niveaux, sous peine de se heurter à une aventure un brin trop coriace. Comme Nintendo aime faire du neuf avec du vieux et aime ses fans, il y a tout de même dans cette version GBC, quelques nouveautés. La première et pas des moindre, est le système de sauvegardes qui permettra de reprendre là où vous vous êtes arrêté afin de ne pas s'enfiler tout le jeu d'une traite. Il y a aussi un mode Challenge qui permet de refaire les niveaux passés (soit pour le score, soit pour le fun), un mode Gallery qui offre divers Artwork rigolos (imprimables qui plus est) et même un sympathique mode 2 joueurs où Mario et Luigi se tire la bourre sur le même écran (il faut 2 jeux et 2 consoles plus le link). Hormis ces menus apéritifs et une carte, on retrouvera exactement le même jeu, vieux de 13 ans. Les niveaux sont les mêmes, les musiques sont les mêmes, les bonus sont aux mêmes endroits et le même scénario bidon sévit une fois de plus. Seule petite amélioration, cette version GameBoy Color fait l'impasse sur les ralentissements et autres effacements de la version originale. Finalement, il est vrai que Super Mario Bros est un jeu d'anthologie mais son gameplay rustique limite vieillard ne plaira pas à tout le monde. De plus, aucune retouche graphique ou sonore vient chercher la petite bête aux connaisseurs, qui parcourront le jeu comme ils l'ont fait 100 fois sur NES. Pour ma part, je ne cris pas au génie comme certains (Gamekult ?) mais pas au désespoir non plus. Super Mario Bros reste ce qu'il a toujours été : un jeu de plate-formes fun et difficile, qui a donné pas mal de leçons aux jeux du genre. De la à dire qu'il fait l'unanimité...


Test réalisé par iiYama

juin 2007